Παίζω και μαθαίνω τις μονάδες εισόδου του Η/Υ... Οι μονάδες εισόδου βγήκαν από το σακίδιο της Μάνιας και πετάνε στον αέρα. Τι λέτε; Θα βοηθήσετε το μαϊμουδάκι να βρει τις μονάδες εισόδου του υπολογιστή; Θα τις δείτε να πετάνε στην οθόνη. Απλά, κάνετε κλικ πάνω τους για να τις πιάσετε. Εκείνες θα επιστρέψουν στο σακίδιο και θα φυλαχθούν για τα καλά. Για κάθε μονάδα εισόδου που βρίσκετε, κερδίζετε έναν πόντο. Προσέξτε! Μην πατήσετε σε λάθος μονάδα! Θα χάσετε το παιχνίδι. Παίξτε το παιχνίδι από τον σύνδεσμο: https://scratch.mit.edu/projects/714280386 Το παράδειγμα για να κερδίσετε βρίσκεται στο βίντεο: Προσέξτε μην χάσετε, όπως έπαθε η Μάνια στο βίντεο: Δημιουργός: © Ευτυχία Σαμαρτζοπάνου (Αριάδνη Δάντε) Eftychia Samartzopanou ( nickname: Ariadni Dante) Software Engineer - Children Books Author MSc in Information and Communications Systems (System Security) Post Diploma in Education Studies (Creative Writing in Education) PhD Candidate in Computer Science (Univ
«Μια φορά κι έναν καιρό, μες σ’ έναν καρπερό αγρό, τυχαία μπήκε μια χελώνα, ποδηλατώντας από αγώνα. Στο μονοπάτι της στρωμένα τα πετραδάκια κυκλικά σε τρίγωνα την οδηγούσαν με χρώματα μοναδικά. Ευθείες σχίζαν τον αέρα, σημεία πέφταν στο νερό μοτίβα άψογα προβάλλαν και στήναν μαγικό χορό. -Αχ, τι ωραία που ’ναι εδώ; Τι μέρος καταπληκτικό! Ποιος να’ ναι τάχα ο καλλιτέχνης, ο δάσκαλος αυτής της τέχνης; Με αργό πεντάλ, καθώς χελώνα, η όμορφη, μικρούλα Φιόνα άρχισε να ρωτά την πλάση στον δημιουργό της για να φτάσει. -Μυρμήγκια κοσμογυρισμένα, πεταλουδάκια χαρωπά, τούτα τα φιλοτεχνημένα ποιου λεπτουργού είναι αγαθά; Καμιά απόκριση δεν πήρε, μήτε απάντηση απ’ τη γη, μα μήνυμα την συνεπήρε σε ένα σύννεφο χακί: -Πέρνα 100 πέτρες στην ευθεία κι ύστερα στρίψε αριστερά, σχημάτισε ορθή γωνία κι έπειτα πάλι τράβα μπροστά. Μπες στο λιθόκτιστο δρομάκι, μέτρα 100 ρόδα στη σειρά, και ζήτα απ’ τον Θανασάκη να σε διδάξει με χαρά. Έτσι και έκανε η χελώνα, η όμορφη, μικρούλα Φιόνα. Μια-μια τις πέτρες τις με