Παίζοντας με τους " Σοφούς Πύθωνες " μας δίδεται συνεχώς η δυνατότητα να δημιουργούμε σενάρια και μικρές ιστορίες. Στο σημερινό εργαστήρι, τα παιδιά κλήθηκαν να επιλέξουν τρεις από τους ήρωες των βιβλίων της σειράς " Μαθαίνω Πληροφορική δίχως Υπολογιστή " της Αριάδνης Δάντε, που κυκλοφορεί από τις Εκδόσεις Τσιπούπολη και να δημιουργήσουν τη δική τους ιστορία στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. Η παρούσα ιστορία έχει τίτλο " Η Τύχη κάνει πρόβα την χορογραφία της " και έχει διάρκεια 40 δευτερόλεπτα. Στις ακόλουθες φωτογραφίες θα παρακολουθήσετε έναν διάλογο μεταξύ της μικρής Τύχης και της διάσημης συγγραφέως θείας Μνήμης. Ο τρίτος ήρωας που επιλέχτηκε να βρίσκεται στην ιστορία είναι ο Κροίσος, το αγαπημένο χρυσόψαρο της θείας Μνήμης που πρωταγωνιστεί στο βιβλίο " Ψάχνοντας στην παραλία ". Πέρα από τον διάλογο, τα καρέ φανερώνουν και την κίνηση, αλλά και τα σημεία έναρξης και τερματισμού της πρόβας της μικρής Τύχης. Αυτό όμως που δεν...
Στην Τσιπούπολη αγαπάμε το παιδί, τη λογοτεχνία, τα μαθηματικά και τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές.
Αριάδνη Δάντε